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MightyBake(游戏贴图烘焙软件)

版本:v1.5.1 大小:17.7M 语言:英文 类别:图像处理
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2025-05-22
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下载
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情介绍

MightyBake是一款功能全面的图片纹理烘焙软件,主要用于游戏贴图烘焙,并且MightyBake还是集纹理烘焙所有功能集于一身,支持行业标准UDIM和Mudbox的文件命名惯例。指定一个范围砖烤,或选择自动烘烤的全方位模型。MightyBake还能直接对你的游戏3D画质引擎进行所有的细节的处理,这样你制作的游戏地图就可以无需后期处理了,当然也省去了加载在第二个应用程序来解决切线基础。你还可以利用MightyBake快速的将一个三维模型图转换成贴图,而且MightyBake运行非常稳定,图片纹理烘焙流程也是非常简单,只需将图形参数设置好就能立即实现渲染效果,CPU核心越多渲染越快,快速分辨图片效果与图片组成原理,帮助用户快速的完成贴图烘焙,这样可以节约大量时间!提供游戏的制作效率!

功能介绍

强力烘烤

1.支持高达8192 x 8192分辨率的地图,实现超高品质的效果

2.以每通道16位输出映射,以获得更高的精度和更少的条带

3.烘烤各种各样的地图类型:

切线空间和物体空间法线图同时进行

环境遮挡更丰富的阴影

材料ID(小丑)贴图用于其他纹理工具,包括单层图层蒙版

世界空间高度图或归一化位移图

高分辨率网格的顶点颜色

曲率近似

厚度近似

世界立场

4.UDIM支持多个UV瓷砖烘烤

5.使用任意的包络形状和尺寸,不需要将信封拓扑与低聚合网格相同

6.使用搜索距离而不是信封更快地烘烤

7.与其他烘焙软件相比,独特的跟踪方法可以显着降低错误和丢失

8.启用高达8×8的超级采样和高达8像素的瓜斯模糊,以获得平滑,高质量的地图

高效的工作流程

1.直接烘烤您的首选渲染引擎的切线,没有任何第三方插件,没有阴影的工件。

2.当您在首选的渲染引擎中查看时,不用担心您的普通地图看起来有所不同

3.使用几何法线或表面法线模式来烘烤气密或减少失真

4.用直观的界面同时烘烤多张地图

5.您的信封形状不会影响烘烤方向的形状,无需再尝试创建完美烘烤的信封

6.烘烤前无需对网格进行三角测量,MightyBake可以内部进行三角测量

7.流线型界面专为3D专业艺术家而设计,可以快速迭代

8.烘烤与柔软和硬边的组合,没有阴影的人造物。

9.查看您的渲染正在进行中实时预览烘烤

10.在同一个文件中导出多个网格对象,无需在建模包中组合网格

11.烘烤网格与翻译,旋转和刻度; 在导出之前不需要冻结转换

12.不要失去设置,Mightbake即使在会话之间也可以保存所有的界面设置

13.将高分辨率模型分成适合您工作流程的文件数量,MightyBake可以读取任何组合

14.保留您的设置,但通过轻松切换地图来烘烤不同的地图,以节省时间并保存每烘烤的设置

15.设置您的场景以使用名称匹配,这允许紧密包装的对象在一个场景中单独烘焙

16.快速的内存中场景缓存,加快烘烤

17.批量烘烤大型工作流程

快烘烤

1.由CPU数量提供的闪电快速烘烤意味着无限烘烤速度和可升级性

2.64位面包师可以使用数百万的多孔网格

3.定制混合烘焙引擎使用您的GPU和CPU进行超快速烘烤

支持的文件格式和包

1.高分辨率 - FBX和OBJ(最好支持Z-Brush)

2.低分辨率和信封 - FBX(玛雅有最好的支持)

3.输出图像(16位/ 8位TIFF,16位/ 8位PNG,EXR)

支持引擎

1.Maya Viewport 2.0(预览回DCC)

2.虚幻3

3.虚幻4

4.资源

5.团结3

6.团结4

更新日志

v1.5.1版本

-支持完全离线许可证服务器测试版

-EGL现在由Linux上的命令行支持。此功能处于Beta状态。并不是所有的EGL驱动程序都支持OpenGL 3.X的要求。

-许多命令行修复了丢失的选项,包括AO质量,所需的轴,归一化贴图,法线贴图的切线选项

-使用“最近”烘焙类型时的置换贴图错误

-命令行修复“最近”搜索

-用于UDIM采样的命令行修复

-浮动许可证需要1.5.1b许可证服务器

载地址

  • 电脑版
MightyBake(游戏贴图烘焙软件) v1.5.1
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