朕的江山国际版
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详情介绍
朕的江山国际版是一款以三国为背景的战争策略类手游,游戏深度还原了三国时期的地图形势,魏蜀吴三国争霸。而玩家也正是在这个烽火乱世中扮演一方诸侯,先是谋求生存,然后招兵买马,发展内政,扩张势力,最终吞并天下。游戏主次安排非常适当,作为一个主打策略类的手游,内政方面的操作可谓是十分简洁,使得玩家无需花费大量精力在内政升级方面。因此游戏的主要发展方向是策略战争,游戏内采用回合制战斗形式,双方武将依次出手带兵攻打,而且可以积攒怒气,释放足以逆转形势的大招。除此之外,玩家还可以在军事战争中突显自己的领导才能,运用一些计策或者外交手段来达到最终的胜利条件,不给敌人留一丝突破的机会!
朕的江山国际版特色
1、全国同服,随时匹配
全国玩家同服竞技,根据实力智能匹配。一局游戏最多可以容纳四十个势力,上百名玩家,乱世三国由你演义。
2、百城地图,沙盘攻防
依照真实历史,再现三国时期百城全景大地图,山河湖海无一不备。是一鼓作气马踏天下,还是广积粮、高筑墙、缓称王,沙盘策略自由选择。
3、文臣武将,排兵布阵
历史名将皆可收入囊中,输出、辅助、坦克各有所长。武将搭配、兵种克制、阵型编排,烧脑对战变化无穷。
4、远交近攻,谋定天下
上兵伐谋,其次伐交,群雄割据下,更需要你的外交谋略。合纵连横,驱虎吞狼,拉拢、分化,联合、背叛,鹿死谁手犹未可知。
5、轮回小局,指点江山
无论您在上一局游戏中功成名就还是失意离场,均可在新的剧本中重新书写历史,江山如画尽在指尖。
游戏玩法
1、内政系统
游戏开始时玩家会获得一座初始城池,之后玩家可以对该城进行一系列的部署和操作。朕的江山极简的内政让玩家无需再烦琐升级建筑,只需在城池中建府、种地、开市集,就能给予城池足够的支撑与发展。部队行军打仗各类操作均需消耗预备役和粮草,因此简单的内政操作其实又夹杂着极具深意的战略意义,玩家针对不同地理位置的城池建立不同的基地,也意味着不同的战略打法。
2、战斗系统
作为一款策略手游,朕的江山以策略战争为核心,采用回合制战斗形式结合独创小局制模式。游戏中战斗系统采用武将带兵攻打的形式,双方武将依次出手攻击敌方武将,武将每次攻击敌方单位即可获得1点怒气,攻击被闪避将得不到怒气,击杀武将将获得2点怒气,怒气达到相应数值可以发动武将技能,技能将对敌方造成更多的伤害或者不良效果。攻击目标为列对列顺序随机,战斗过程中防守方的城墙会协助战斗。
战斗的胜利标准为一方所有武将兵力为0,另一方则获胜,整局游戏的胜利目标为消灭所有敌对势力并拥有10座以上的城池,同盟的情况下,需要消灭所有敌对势力并拥有20座以上的城池。除了排兵布阵,在军事战争中突显自己的领导才能,玩家还可以在游戏过程中运用一些计策或者外交手段来达到最终的胜利条件,不给敌人留一丝突破的机会。
朕的江山国际服游戏攻略
武魂才是朕的江山的精粹,武将再多也没有用。被各种高星的蓝紫将虐了千百遍之后,肯定有不少主公会同意这个观点。武将升星、觉醒都要武魂,为了变强好好做日常吧!
1、游戏的武魂来源目前只有两个途径,一个是通过招募相同武将转化而来,另一个是开启功勋宝箱获取。招募来源只适用于RMB玩家,而功勋宝箱的武魂少之又少,普通玩家在资源短缺的情况下就必须谨慎武将培养。
2、平民玩家想要觉醒橙将,是有很长的一段路要走的。不妨培养一下蓝紫将,毕竟武魂是能够重置的。下面我们将用数据来展示一下各阶武将进阶到五星所消耗的武魂总量(绿将忽略):蓝将1350、紫将7500、橙将21000。由此看出一个成品橙将要消耗的武魂是蓝将的10倍有余,所以培养一队高性价比蓝将或紫将也是可行的。
3、蓝将推荐糜竺、糜芳和马良、马谡这两个组合,他们都是消耗怒气低且伤害不俗的蓝将代表。而紫将推荐以法正为核心的法师群,如诸葛瞻、张松等,当然各位玩家也能自己组合。如果你抽不到刘备这样的橙色奶妈,也可以用紫将糜夫人代替,她能为前排加血并且恢复一点怒气。
总结:所有武将都能通过消耗武魂进阶,并大幅提高武将的属性。不由得感叹:橙将诚可贵,武魂价更高,想变强,刷武魂!
计策介绍
计策是游戏中比较重要的一个玩法,因为这个系统可以把计策放在背包里留着下一把使用,下面我们来介绍一下有哪些计策吧!
1、财源滚滚
作用:使用之后马上获得8万铜钱,冷却时间1小时
2、五谷丰收
作用:使用之后马上获得8万粮草,冷却时间1小时
3、招兵买马
作用:使用之后马上获得1万预备兵,冷却时间4小时)
4、行军加速
作用:使用之后减少一只队伍行军时间的一半,冷却时间半小时
5、能工巧匠
作用:使用之后使一个城池除太守府外所有建筑立马完成升级,冷却时间1个半小时
6、鲁班在世
作用:使用之后使太守府立马完成升级,冷却时间:4小时
以上是全部计策的介绍和使用的时间,计策系统还有一个小机制就是可以使用元宝马上消除冷却时间。
更新日志
v2.17.31版本
一、皇帝争夺战
1、有奖竞猜,第1阶段竞猜结果,调整为根据区域各自的第1阶段进度进行判断,不再跟随整个战局的阶段时间。
2、皇帝争夺战、江陵之战入口,调整为只对参与人员开放,避免无效入口占用界面。
3、参与皇帝争夺战(不含门客),计入「官职积分达到500分以上累计7日未进入战局扣分机制」的战局中。
二、普通战
1、赤壁地图,降低水上行军的时间和粮草消耗。
2、赤壁、夷陵、襄樊、孟获地图优化初始城池分配逻辑,避免出现初始城池扎堆的情况。
三、活动
1、九宫八卦活动,单次活动时间延长至30天,仍为一赛季开放1次。
2、许愿翻牌活动,下赛季起,开放周期改为一赛季2次。
四、冠军皮肤
1、初出茅庐服第22届国家联赛冠军(風雲)SP虞翻皮肤。
2、烽烟再起服第20届国家联赛冠军(聖騎)甘露·曹髦皮肤。
五、优化体验
1、名将录,普通武将、SP武将、传奇武将增加阵营筛选,主题武将增加主题筛选。
2、调整商店内售罄道具的显示逻辑:道具售罄时不立刻后移,再次打开商店时自动后移。
3、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
游戏截图
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